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OP public Wild trigger 15/08/2015

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OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par GalaxieWolf le Mar 28 Juil - 17:26

Donc voila pour le 15/08 nous irons à blood Bank, une petite vidéo pour vous montrée à quoi cela peut ressembler.




Les règles

Avoir sont foulard ou tissu rouge, il faut que l’on puisse vous le mettre autour du bras par exemple, donc pas un petit bout de tissu.

Puissance

- GBB/GBBR/AEG / AEP/SPRING : jusqu’à 330 fps = Pas de distance minimum de tir

- AEG (full auto : M249/M60/RPK/LW) : 350 fps = 10 mètres de distance minimum de tir

- AEG/GBBR/AEP (semi) : 350 à 400 fps = 5 mètres de distance minimum de tir

- Snip electrique ( semi): jusqu’à 425 fps = 10 mètres de distances

- Bolt ( spring ou gaz ou electrique avec mosfed 1à 3 secondes entre chaque tir): jusqu’à 467 fps = 20 mètres de distance minimum de tir

Les AEG tirant jusqu’à 425 FPS n’ont pas besoin d’être mécaniquement bloqués en semi, mais les organisateurs se réservent le droit d’interdire la réplique si des abus sont constatés..

pas plus d’un hi cap sur soi en partie (sauf machin gun).

les Touches

Contact entre joueurs

Touche à distance
Un joueur touché par une bille est déclaré « out », il se déclare quand il est touché.
Si jamais il ne se déclare pas de lui-même, et si un organisateur passe et s’en rend compte, le joueur n’étant pas fair-play (ne se déclarant pas « out ») reçoit un avertissement et va en zone dite de respawn.
Si la bille provient d’un équipier vous êtes tout de même déclaré out.
Dans le doute d’une touche vous vous déclarez out.
Touche au contact
Un joueur peut être touché au contact par un contact direct en touchant un joueur avec son P.A ou son couteau factice mou. Pour le PA il doit démontrer qu’il possède bille, gaz, batterie et chargeur en tirant à coté.

Zones de touches

Le joueur doit viser en priorité le gilet de l’adversaire, toutefois la zone cuisse bas/ventre est fortement recommandée.
Les tirs à la tête doivent être évités au maximum (toutefois, si seule la tête est visible, il est possible de l’engager mais uniquement en tir en semi) et est interdit en dessous d’un mètre.

Lorsque le joueur est touché à distance, il doit se déclarer en criant « OUT ! » pour indiquer qu’il a bien été touché.

S’il le souhaite, le joueur peut appeler un médecin :
Il doit alors appeler « MEDIC ! » et attendre 30 secondes maximum qu’un Médic lui porte secours,
Il doit rester sur place (sauf cas exceptionnels : s’écarter d’une trajectoire d’échange de billes, évacuer une pièce dans laquelle un fumigène a été lancé…). Il peut aussi être déplacé par un équipier sur une courte distance (pour le rapprocher d’un Médic par exemple)
Passé le délai de 30 secondes, si aucun Médic ne se manifeste, le joueur touché se déclare de nouveau en criant « OUT !» et se dirige vers un point de respawn.
Un joueur touché ne peut pas (et ne doit pas) communiquer aux autres joueurs sur les positions de l’adversaire tant qu’il n’est pas soigné ou qu’il n’a pas rejoint un point de respawn.
Un joueur ne peut pas se faire soigner 2 fois de suite : s’il s’est déjà fait soigner et qu’il se fait de nouveau toucher,
il doit se déclarer « out » et rejoindre un point de respawn. Lorsqu’il revient en jeu, il a de nouveau la possibilité de se faire soigner.
Capture : lorsqu’il compte un joueur peut être capturé, cela se fait via une touche à l’épaule, on dit capturé. Le joueur capturé ne se débat pas et suit le joueur adverse jusqu’à son camp, il doit y rester 5 minutes. Si son geôlier se fait outer dans la phase de transit il est libre et repart à son respawn/camp.

Usage des grenades

Chaque lancé de grenade doit être annoncé en criant « GRENADE ! ».
On lance la grenade en cuillère et on ne le fait à coté d’un joueur pas directement sur lui.
Tous les joueurs présents dans la pièce (définie par ses murs) où la grenade a déflagré sont déclarés «out », y
compris ceux dissimulés dans le décor (table renversée, armoire, placards…).
Une grenade a un effet de base de 5m plus la portée effective des billes.
Usage des boucliers
Les boucliers sont autorisés en partie :
Les porteurs de boucliers ne peuvent utiliser que leur GBB
Lorsqu’une grenade (Airsoft, Tornado, 40mm…) éclate à proximité d’un bouclier, elle neutralise le bouclier et le porteur est déclaré « out ». et tout joueur dans un rayon de 5m.
Le porteur doit déclarer « BOUCLIER OUT !» et immédiatement laisser le bouclier par terre à plat ou contre un mur.
Le bouclier ne peut être utilisé par un autre joueur : il doit être rapporté en zone de respawn pour être utilisé de nouveau.

Respawn

Pendant son trajet vers le point de respawn, le joueur « out » doit conserver son carré de tissu rouge visible et se
signaler en criant « OUT ! » lorsque c’est nécessaire.
Il n’y a pas de temps minimum d’attente au point de respawn, un joueur peut repartir en jeu immédiatement après l’avoir atteint.
Selon les scénarii il se peut que vous deviez attendre X joueurs alliés pour repartir en jeu une fois à votre camp ou plot respawn.


Matériel obligatoire que la TSA demande :

Une radio compatible avec les autres personnes de la TSA
Des chaussures qui tienne la cheville
Une paire de gant
Protection faciale ( recommander )
Avoir le patch TSA visible sur leur tenue

Organisation

La partie coute 15€ et il faut réserver sa place ou en me demande, il faut que l'on soit de la même équipe donc assurerez vous du bon choix lorsque vous réserver .

Pour les frais de covoiturage nous calculerons lorsque tous les joueurs seront décider et réserver leur place.

Pour info je réserve les places le 02/08, après je ne garantie pas qu'il en restera .




Dernière édition par GalaxieWolf le Mar 28 Juil - 18:02, édité 1 fois



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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par jonathan51 le Mar 28 Juil - 17:33

Ok pa de problème
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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par GalaxieWolf le Mar 28 Juil - 18:04

Si vous ne comprenez pas quelque chose ou avait des questions n'hésitez pas c'est le moment.

Les joueurs présent 7

Voiture 1

GalaxieWolf
Torf
Izod
Jo51
Hello Kitty

Voiture 2

Bqckara
Vince


Dernière édition par GalaxieWolf le Sam 1 Aoû - 19:59, édité 1 fois



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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par iZod le Mar 28 Juil - 22:26

Hate d'y etre!



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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par Chichou le Jeu 30 Juil - 8:19

Pas pour moi
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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par Torf le Ven 31 Juil - 9:58

Ok ... ça me parait pas mal !
Quelle tenue ? HLD ou FB ?

Pour ceux qui viennent, ça serait bien de se voir une demi-journée, histoire de faire le point sur le matos, les talkies, les tenues, et sur l'organisation du voyage.


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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par iZod le Ven 31 Juil - 13:19

Oui torf, j'y avais penser, faudrait faire ca asser rapidement, il ne reste que 2 semaines



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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par jonathan51 le Ven 31 Juil - 13:40

les tenue je pence la HLD apre niveau matos moi je vient avec 2 sac réplique et celui tu reste
pour les talkies-walkies je vois dimanche avec max si il passe avec les sein
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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par GalaxieWolf le Ven 31 Juil - 16:33

moi je pense FB serait pas mal, et je vous expliquerait pourquoi , de toute façon on se voit dimanche pour en parler un peu



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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par iZod le Sam 1 Aoû - 0:55

FB c'st quoi?



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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par GalaxieWolf le Sam 1 Aoû - 8:33

Full Black



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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par iZod le Sam 1 Aoû - 10:55

Ah okok



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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par GalaxieWolf le Sam 1 Aoû - 19:58

Bqckara et Vince seront des notre



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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par Sensei le Lun 3 Aoû - 18:23

Donc mes amis c'est tenue Kryptek = US pour les réservations !!!
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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par GalaxieWolf le Jeu 6 Aoû - 7:33

Places réservé pour :

Jo51
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Vince
Bqckara



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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

Message par iZod le Jeu 6 Aoû - 12:38

c'st ou pour réserver?



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Re: OP public Wild trigger 15/08/2015

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